消息人士稱(chēng)PS掌機(jī)不會(huì)拖累次時(shí)代主機(jī)!但PC移植會(huì)
時(shí)間:2025-10-23 02:38:32 出處:綜合閱讀(143)
近日,消息有關(guān)索尼新一代 PlayStation 掌機(jī)的人士消息陸續(xù)曝光。據(jù)多方爆料,掌主機(jī)植這款小型化設(shè)備的累次性能將接近 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)版,同時(shí)不會(huì)影響 PlayStation 6 的時(shí)代整體性能發(fā)展。
在最新一期Broken Silicon播客中,人士Massive Damage 工作室的掌主機(jī)植 Bryan Heemskerk 表示,外界擔(dān)憂(yōu)的累次“掌機(jī)拖累次世代主機(jī)性能”的情況并不會(huì)發(fā)生。他認(rèn)為,時(shí)代相比掌機(jī),消息PC 端的人士游戲移植更有可能對(duì) PS6 構(gòu)成限制。
Heemskerk 指出,掌主機(jī)植如今游戲在縮減規(guī)格方面更注重分辨率目標(biāo)優(yōu)化,累次而非單純降低畫(huà)面設(shè)置。時(shí)代借助 DLSS、FSR 等圖像放大技術(shù),性能差距能夠通過(guò)軟件手段有效彌補(bǔ)。例如,《賽博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技術(shù),在部分表現(xiàn)上甚至優(yōu)于 Xbox Series S 版本。
索尼方面預(yù)計(jì)在次世代主機(jī)中采用與 AMD 合作開(kāi)發(fā)的 PSSR 技術(shù)(Project Amethyst 項(xiàng)目),這一方案將帶來(lái)更大的軟件層面突破。業(yè)內(nèi)人士指出,這意味著未來(lái)游戲設(shè)備的發(fā)展重點(diǎn)將不再僅依賴(lài)硬件堆疊。
此外,討論中提到索尼不會(huì)重蹈 Xbox Series S 的覆轍。Series S 曾因內(nèi)存不足而限制游戲表現(xiàn),而傳聞中的 PlayStation 掌機(jī)在內(nèi)存配置上將與 PS6 保持一致。
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